미디어 서버는 두 가지의 프로토콜을 사용합니다.
RTSP,MMS
RTSP는 쉽게 설명드린다면 인터넷상에서 플레이 버튼을 누르고, 앞으로 감고, 뒤로 감고 등의 실시간 전송방식을 말합니다.
Microsoft Media Server, with TCP-based transport (MMST) 를 사용하신다면
-> TCP port 1755 열어 줘야 합니다.
Microsoft Media Server, with UDP-based transport (MMSU) 를 사용하신다면
-> UDP port 1755 and TCP port 1755 열어 줘야 합니다.
RTSPT 를 사용하신다면
-> TCP port 554 열어 줘야 합니다.
RTSPU 를 사용하신다면
-> UDP port 5005, UDP port 5004, and TCP port 554 열어 줘야 합니다.
Hypertext Transport Protocol (HTTP) 를 사용하신다면
-> TCP port 80
Hypertext Transport Secure Protocol (HTTPS) 를 사용하신다면
->TCP port 443 열어 줘야 합니다.
인터넷 서비스 용도라면 554 포트 열어주셨야죠...
출처:
http://www.wssplex.net/QnA/Server.aspx?No=990저렇게 쉽게 설명해주면 얼마나 좋아. 미디어서버에 대한 이슈가 울회사에 많이 나왔었다. 서버가 약한거 아니냐? 왜 자꾸 버퍼링이 생기냐... 등등
필자가 간간히 모니터링 하는데 별 무리는 없어보였다. CPU나 메모리 상태는 항상 정상이였고 큰영향을 차지할거 같은 네트워크 대여폭도 실시간으로 주고받는 패킷량을 봤을때 동시접속자 100명까지도 거뜬하겠다는 생각을 가져봤다.
미디어 데이터를 전송할때 쪼개서 전송하기때문에 네트워크 대여폭도 그리 많이 차지 않는다는것도 한 결과이다.
아무튼 딸기쥬스 하나 얻어먹었던 하루였다. 혹시나 이런날이 있을거라는 예상에 미리 성능모니터에 미디어서버 커넥션을 구성하고 있었고 이걸 csv 로그화 하여 데이타화 하였으니 긴말이 필요없게 되었던 하루였다. 딸기쥬스 얻어먹는건 그리 어렵지 않았던 결과물이다 ^^;(이제까지 항상 내서버가 크리티컬해서 죄다 깨지고 있었다)
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